《巫師4》地圖大小與前作大致相同,CDPR強調(diào)“重質(zhì)不重量”

IT之家 12 月 18 日消息,《巫師 4》在 TGA 頒獎典禮后引發(fā)熱議,其頂尖的畫面表現(xiàn)吸引了眾多玩家的目光。新主角希里的登場也引起了玩家間的討論,褒貶不一。開發(fā)商 CD Projekt Red (CDPR) 就《巫師 4》的規(guī)模,特別是與前作的對比,提供了更多信息。

CDPR 游戲總監(jiān) Sebastian Kalemba 和執(zhí)行制作人 Gosia Mitrega 表示,新作的地圖大小將“與《巫師 3》大致相同(more or less the same)”。

在與 YouTube 頻道 Skill Up 的視頻訪談中,CDPR 進一步解釋說,《巫師 4》的任務(wù)數(shù)量將與其前作“幾乎相同”,旨在提供“極具吸引力的體驗”,他們也承諾將專注于“質(zhì)量而非數(shù)量”,以確保游戲世界不會顯得平淡乏味。

IT之家注意到,此前 CDPR 也曾確認(rèn),《巫師 4》的目標(biāo)是面向“一個全新的、更廣泛的受眾”,并力求將其打造成為“工作室有史以來最先進的作品”。

《巫師 4》幾個月前才剛剛進入全面制作階段,因此距離正式發(fā)售預(yù)計還有數(shù)年時間。此外,CDPR 希望竭盡全力避免該作發(fā)售時重蹈《賽博朋克 2077》的覆轍。

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